Unidad 3


Unidad 3: Curriculum de la programación

Bienvenidos:
Esta Unidad pretende recordar como se  controla un robot 
A través de procesos o entradas de datos entregadas por los sensores que van a interpretar las acciones o tareas que realizará mecanismo  en función de lo que se le ha programado.
Se expone aquí un abordaje de al menos uno de los ejemplos de programación básico que se estudiarán en los laboratorios de Robótica Educativa  desde primero hasta sexto en los temas de sensores, estructuras de programación y captura de datos.
En esta Unidad se presenta un estudio de las estructuras de programación y retos de cada nivel
el cual se presenta a continuación en el siguiente Slide: 

Seguidamente se procede a encontrar solución a los retos de programación sugeridos para cada nivel, esto a través de el lenguaje de programación  NXT 
Una vez desarrollado todos los retos presento el siguiente video que muestra los programas en pantalla de los 6 retos y el funcionamiento de cada uno (desde primero hasta sexto)


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